光辉女郎拉克丝攻略 照亮前进的道路

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  拉克丝目前是一个被严重低估且很少被使用的英雄。与人们一般的理解不同,由于拉克丝的技能设定和不俗的施法距离,使得拉克丝成为了一个很理想的中单人选。拉克丝完全有秒人(甚

  拉克丝目前是一个被严重低估且很少被使用的英雄。与人们一般的理解不同,由于拉克丝的技能设定和不俗的施法距离,使得拉克丝成为了一个很理想的中单人选。拉克丝完全有秒人(甚至是多人)的能力,并且在团战中几个出色的技能释放可以瞬间改变团战走向。

  被动技能光芒四射:拉克丝的伤害技能会为目标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。首先该技能就是当拉克丝的Q、E、R技能命中目标之后会在敌人身上附着一个BUFF,拉克丝的普攻可以激活该BUFF,多个技能同时命中只会刷新时间,不会增加层数!被动技能的存在让拉克丝的攻击显的很有特点,每个技能之间如何衔接一个普攻也是一个好的拉克丝玩家必修的课程。同样,对手容易利用你想要利用被动来普攻的心理反手来控制你等,所以一定要视实际情况来考虑是否普攻。

  [Q]光之束缚:朝目标区域发射一枚光球,光球命中的单位将被束缚2秒。这些单位将受到 60 / 110 / 160 / 210 / 260 + (法术强度*0.7)点魔法伤害。最多可命中2个目标,且第二个目标仅受50%的效果。冷却时间:15 / 14 / 13 / 12 / 11 秒。施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 点魔法值。Q技能是一个非指向性直线技能,对直线上命中的对一个和第二个敌人造成禁锢效果并且分别受到100%和50%的伤害。此技能作为控制和伤害技能有伤害中等偏上、射程远、高等级CD较短的特点,但是其弹道速度较慢、起手时间较长则是它的缺点。

  [W]曲光屏障:拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友将免受 80 / 105 / 130 / 155 / 180 + (法术伤害*0.35)点伤害值,持续 3秒。冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒。施法消耗:60 点魔法值。解析:这个技能是拉克丝的防御技能,也是其之前定位为辅助的主要原因之一。该技能同样是一个非指向性直线技能,但是它的特点是发射出去以后再拉回来,并且过去、回来的时候均会套上护盾,对已有护盾的队友则刷新护盾数值。所以理论上高AP的拉克丝,在中后期团战能为队友施加非常高额的伤害吸收!并且利用好来回的二段护盾灵活的为队友尽可能的多吸收伤害。

  [E]透光奇点:创造一个能够使敌方单位减速 20% / 24% / 28% / 32% / 36%的区域(该区域持续5秒)。可以通过引爆来对区域内的敌军造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 + (法术强度*0.35)点魔法伤害。冷却时间:10 秒。施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值。解析:该技能是拉克丝中前期的核心技能,超远距离、不俗的基础伤害、AOE范围大还有减速等是该技能的优点,缺点则是AP加成较低、耗蓝较多、弹道速度不快需要一定预判。另外该技能有一个机制很不错释放该技能以后你有两个选择:1、再次使用技能,直接引爆;2、等待5秒以后自动引爆。重点不是这两个,而是当你释放该技能以后它就开始计算CD了,也就是在没有减CD属性的情况下,你等待满5秒以后你会发现你只需要再等5秒基友下一个E技能了;而当你减CD属性满了以后该技能只有6秒的CD,除去E自身的5秒,也就是极限情况下两个E技能之间仅仅有1秒的空档。 所以利用该技巧,配合E技能带有减速,最好在敌人即将逃离你的范围的时候再引爆,而最好不是直接引爆。当然,实际情况可能会略有不同,这里只是举一个例子。

  [R]终极闪光:在一段短暂的延迟后,拉克丝朝她的前方发射一道镭射脉冲,对区域内的所有敌人造成 300/ 400 / 500 +(法术强度*0.75)点伤害。冷却时间:80 / 60 / 40 秒。施法消耗:100 点魔法值。

  解析:大招也算是拉克丝的特色技能,其自身外号也是因为大招的特点而起的。该技能是一个非指向性直线技能,射程非常远(大致是可以从中路高地打到1塔),宽度也比较给力,并且基础伤害和AP加成都属于中等偏上,但是其高等级的CD非常短、搭配满减CD的线S一个大招是非常恐怖的。但是其缺点则是施放后有稍许延迟,需要比较强的预判。另外大招命中的敌人如果有拉克丝的被动则会触发被动的伤害,并再刷新一层。所以有时新手问为什么拉克丝对同样的目标两次伤害完全不一样的原因就出在这里了。所以我们也可以利用这一点,在combo的时候这也是很重要的一环,要利用好将伤害最大化。

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